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多维子材质其实很简单,就是一个设置ID的过程,就是在建模的时候就分好,最后在赋予材质的时候编辑多维子材质就行了 然后再对好入座,比如ID1为木纹,在材质编辑器里找到那个多维材质球,在ID1的位置给个木纹理就行了,不要想得太复杂,其实就相当于是个材质球的集合,就行了。调节材质的方法就和普通的单项材质球一样的。
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