沉溺🔥:
如图,启动3DMax并建立一个这样的不规则多边形模型。打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“uvw修改器”进行调整。如图:删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板,为模型添....