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相对来说场景越大对内存的占用越多,最好是做场景的时候注意清理场景存在的垃圾 比如你在合并或者导入一些模型进来的时候就会存在该模型之前的一些缓存文件一并导入进来,这时候就需要对场景进行清理,清理之后保存模型你会发现模型突然小了很多(这就是清理垃圾缓存的作用)其二是灯光和材质,一个场景中一般不要存在过多的灯光和折射反射的这种材质,灯光和折射反射多的这类材质会增加VRay的计算过程,从而增加内存的占用
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