溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax开启全局照明和不打开全局照明有什么区别?
kiss mayue
kiss mayue
邀请你来回答
249人阅读 2021-07-22

3DMax开启全局照明和不打开全局照明有什么区别?

我要回答
3个回答

全局照明,英文是global illumination 。在VRay里面他指的是间接照明。就像板子挡着太阳,那板子后面就是黑的,这是直接照明的结果。间接照明是反弹的灯光,会把板子后面照亮

查看全部
2021-07-22
(17) 回复 采纳

gi是物体间的光线反弹。最简单的例子:关闭gi,场景中凡是灯光没有直接照到的地方都是纯黑的;开启gi,就能看见了,因为物体间光的反弹。

查看全部
2021-07-22
(1) 回复 采纳

开启全局照明后 模型都是亮的 但是不逼真 关闭全局照明 场景会黑 自己按照光的照射原理添加灯光 渲染后模型更逼真

查看全部
2021-07-22
(6) 回复 采纳

相关问题

3DMAX开启全局照明和不打开全局照明有什么区别
共2条回答 >
HHH: 首先,全局开关的目的是,使光线的传播经过反射以及折射呈现出的一种人造效果,最后得以呈现。1,在开全局照明的情况下,场景的物体经过反射、折射,更能体现显示2,不开全局的话,也就没有所谓的反射、折射由此可见,为了营造更加真实的环境,场景的全局开关是需要打开的
回复
3DMax开启全局照明和不打开全局照明区别有哪些呀?
共2条回答 >
大督硅藻(设计): 开启全局照明的话,有直接光和二次反弹(间接照明)。不打开全局照明只有直接光,场景相对要暗一点。打开全局照明的时候不打开全局照明的时候
回复
3DMax 中怎样开启全局照明?
共2条回答 >
A DXX: 高级照明是全局照明选项的通用术语。“全局”照明是指被其他对象反射的灯光照明。当使用全局照明进行渲染时,场景中环境光的量会增加。可用于扫描线渲染器的两个全局照明选项是“光能传递”和“光跟踪器”。在二者中“光能传递”更为精确,并且它与曝光控制相互配合生成光能传递解决方案:选择“渲染”>“高级照明”>“光能传递”。会显示“渲染场景”对话框的“高级照明”面板。打开“渲染参数”卷展栏,确保选中了“渲染直接照明”。警告:如果选择了“重用直接照明”,而且直接照明被“烘焙”到光能传递解决方案中,则调整曝光控制对....
回复
3D Max 中怎样开启全局照明?
共1条回答 >
George: 点场景里面的一个灯,修改器中就有全局照明自己找,比较的好找
回复
Max中产生全局照明和接收全局照明是什么意思?
共1条回答 >
🍀 刺`: 一个是物体的“VR属性”面板还有一个是“VR材质包裹”“接收全局照明”后面的参数的意思就是场景全局光照到这个物体身上之后,这个物体接受这些光线的能力。。。至于效果,你找一个场景光线稍微暗点的场景,挑一个物体附下材质。。试下这俩参数。。那样你会了解的更直观。。记忆更深刻。。这两个参数虽然在两个不同的属性面板上,一个是物体属性,一个是材质包裹器,但意思是一样的。。。自己弄下,对比下就很清楚了!产生全局照明指的是把光线反射出去的数值,接受材质照明是指接受多少光照。就是接收光线和发出光线一个是物体的“V....
(5) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)