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kiss mayue
kiss mayue
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130人阅读 2021-07-22

3Ds VR渲染 怎么调《材质细分》?

渲染出来的大图噪点太高 调了VR灯光细分,渲染设置内的“发光贴图”细分,但是找了半天没找到各个材质球的细分 请问在哪里呀
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3个回答

右转去PSv吧。那里有详细教程

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2021-07-22
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去3DSMax吧

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2021-07-22
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各个材质的细分在你每个材质里,在反射下面---反射光泽度下面--细分

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2021-07-22
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光影: 各个材质的细分在你每个材质里,在反射下面---反射光泽度下面--细分
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帆: 材质细分值主要是你调了反射模糊。就是光泽度以后材质球上出现的噪点非常多。细分值越高,噪点就越少,表明物体越光滑。细分值是针对调了反射模糊以后才起作用。。不同的材质当然要有不同的细分去表现,要根据物体的模糊程度,光滑度等去决定到底要调多少的细分,也要根据摄像机远近来调节细分值。如果离摄像机足够远,完全可以把细分调小,因为你快看不到了。。如果是近景,那么如果你光泽度调得比较底,就应该加大细分来体现物体在特写下的材质质感。。。。。
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A-小吉 小吉: 各个材质的细分在你每个材质里,在反射下面---反射光泽度下面--细分
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shanggw: 一、测试阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“....
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