提这个问题挺有意思,想做不是很严格的灯光效果,phtotosh本身就可以做出来的,技巧也是很多的,比如,用选区+羽化调整颜色深浅,或用滤镜的光源效果也都可以,如果你真要比较真实而严格的灯光效果的话,还想用3DMax做出来,那方法是:在场景中做一个平面,然后给平面加材质贴图,在打上灯光,渲染就可以了,在回到pahotoshp中调调就可以了,但我觉得这中方法有些大才效用,当然抱着学习的态度到可以试试,祝你成功了!
你可以在滤镜中的渲染/光照效果/
中实现你想要的效果
这个效果不是一下就能说明白的
等要你自己亲自去尝试