1 一般吊灯 用的是光度学中的目标点光源target point和自由点光源target spot 就是第一排的2个
筒灯射灯 用的是目标点光源target point 然后加光域网
灯槽 用VRlight就可以
2 你可以讲VR灯光影响高光点掉
3 目前我的水平也不高 仅仅是射灯照在墙上的时候用到光域网
4 不光一般用的是泛光灯 omni
5 曝光问题可以通过把线性倍增换成指数倍增或者hsv的方法解决 然后就是偏暗问题 不要总是想着在3D中将一切都做好 那会浪费很多时间 毕竟要渲染 你可以通过后期的PS 把图片的对比度调整 通过一些调整 画面就会亮很多
本人水平有限 回答的不对请谅解 大家共同进步 分其实不重要 大家共同的进步才是行业的进步
1、吊灯可以用点光源(target point)、泛光灯(omin),筒灯、射灯都可以用目标聚光灯(target spot)和光度学灯光里的光域网灯光来模拟。
2、取消VRlight的影响高光,在options的下面取消affect specular的勾选就可以。(用泛光灯的时候也会出现这样的情况,同样是取消影响高光)
3、你看光度学灯光里有哪些灯可以用光域网文件咯,不过我们就在筒灯射灯壁灯上面用的比较多,网上能有下载的也是这几种,我也没有其他类型的光域网文件了,所以我也没在其他灯上用过。
4、这个没有规定吧,你看要不什么样的光了,只要照一个面的话,就用面光源,如果是一个空间的话,就用泛光灯,什么合适用什么……
5、调曝光指数当然可以,环境光也可以帮上忙的,还有如果图不是暗的离谱,或者完全失真的话,可以不用管,后期用PS处理一下就好了。