要想更加白要加高光的,方法如下
漫反射250
反射30
高光光择0.35或小0.35
然后在选项这一栏中把 跟踪反射勾掉就ok
希望对你有帮助,记得采纳!
这个问题比较综合,导致这问题出现的原因也多种多样,不是单纯那一个选项就可以立即解决的,但是很典型。方法如下:
1,保证足够的光照度,一般发灰是因为光照不足,如果光照量够了还是有问题,那么看方法2;
2,正确选择适用的曝光方式很重要,也就是VR渲染面板里的color mapping拾色器,发灰一般原因是使用了指数曝光( exponential),换成线性倍增(linear multiply)试试,无论使用这两种中的那钟,那么可以增大亮部倍增( Bright multiplier)来提高亮部的光照度。如果色溢过了,那么继续选择指数曝光,看方法3;
3,在材质的固有色(漫反射)通道上,贴上输出贴图( output),有纹理的话在输出贴图上在加位图,然后在输出贴图选项的输出量上把值改成大于1的数值就可以增白。
4,在需要的材质上施加VR的包裹材质,然后适当增大gi的接受量( receive gi ),也可以使得材质更亮些。
另:反射调到最白,那就是说当前材质是100%反射周围环境,只有一种东西是这个材质——镜子。也就是说它的颜色就是反射周围环境,那看看周围的环境是什么,能得到你想要的结果吗?