Tommy cheung:
这是这样的一个过程。首先,你先确定好你要表现的场景,当你的材质和灯光都设置完毕后。下一步,你所要的做的就是“跑小图出大图”这个概念。比如,你的VRay渲染的gi(间接照明)的渲染引擎分别为发光贴图和灯光缓存。那么,你得在跑完小图后分布将两个文件保存下来。下面是灯光缓存的示意。将该文件保存接下来,你再改变出图的尺寸。一般不要超过小图的4倍大小。然后发光贴图和灯光缓存。分别将刚刚保存的文件加载进来。同理,发光贴图的设置方法和灯光缓存的设置一样。最后,出图的时候将抗锯齿打开。。至于场景的设置,是在跑光....