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流逝的夏天
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193人阅读 2021-06-11

Maya中使用VRay烘焙颜色 贴图怎么会这样?

过程都是按照老师教的一步一步来的,VRay的材质,灯光,,然后 渲染器简单的设置,怎么烘出来的是这样的,问过老师,老师也奇怪了,尝试过删除Maya文档,但还是不行,急
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uv重叠了,要重新分uv,uv不能有重叠

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2021-06-11
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Maya贴图怎么会这样变形?
共2条回答 >
解minmin: 这确实是uv拉伸的原因,当你知道模型的uv和贴图的关系的时候,你就知道为什么了在Maya,3DMax等三维模型中,模型一般直接赋予贴图是很难达到理想效果的,要通过给模型分展uv,让模型的贴图尽量在模型上显示的时候没有拉伸和变形,这样才能达到最好的效果,就是是为什么三维制作的流程是:模型制作,uv展开,贴图绘制,骨骼绑定.......等等
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Maya怎么烘焙ao贴图?
共2条回答 >
紬紬: 调到rendering模块lighting/shading——transfermaPS选择模型然后在targetmeshes下点击addselected添加模型在outputmaPS下面选择ambient然后具体的在下面调整如果是有高模烘焙到低模ao,那么就在sourcemeshes那里添加高模就可以了
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Maya烘焙灯光贴图
共2条回答 >
杜曰龙: 你好,烘培完后,然后根据玛雅所提示的路径,找到相应的贴图,希望对你有帮助
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Maya 烘焙贴图
共2条回答 >
D-WADE: 高模不用uv,你看这那么多线条能分uv吗?一般做次时代类的游戏都是要做高模的,低模有uv就可以了,烘焙是把高模的信息以一种方式映射到低模上!一般有法线,ao,漫反射贴图,3个是贴在同一个材质球不同的接口上的.
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有人会用Maya的VRay渲染器烘焙VRay 的ao贴图不?
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昊: MAYA可以用MR渲染器渲染贴图,方法是给一个MR下的AO材质球赋予物体,然后在渲染模块下找到批烘培(MentRay)设置一下烘培灯光与颜色尺寸采样值等后就可以点击烘培了,完成后在IMAGE文件夹下找
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