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平面开洞比较简单:在平面上面画一个你需要的洞口的大小的图形(如矩形洞);然后用p指令(plus,推)把这个面推出来;把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。 曲面开洞比较麻烦:先画一个你需要的洞口大小的图形(如矩形);然后把这图形成块(成组);进入块编辑,把这个图形先推出一个大致的立体;退出块,把这个立体移动到你需要开洞口的曲面;把这个立体与这个曲面相交(相交的位置和大小就是你需要开洞的大小);在SU左上角一个工具→交错→模型交错;交错后把这个立体的组炸开;把多余的线条删掉....