有色金属跟白金属的区别在于反射,反射最大的当然是白金属,有色金属就是给他个固有色,然后拉一下反色.当然反射不能太大..以前我也是这个问题,后来老师跟说,你去看下有色金属的反射,我就明白了
楼上调整金属有色的教程不错
但是用牺牲速度换来的代价(因为开启了传说中相当耗速度的模糊反射gloosiniss),如果出图一速度还能忍受 如果出动画 就十分不建议了那相当慢了 ,你看四核心的机器 渲染这么小个场景这么普通的效果就要1分多钟。
VR金属有2中方式调节出来
1 用Max 材质
这样的方法调整有色金属比较方便
直接把物体固有的diffse颜色调整就可以了
反射通道贴个VRmat的反射贴图
但反射真实性稍微差点
2 用VR材质调整反射度
要做有色的话调整不太容易控制
先把固有色diffse调整成有色
然后把通常调节反色的黑白的颜色通道的颜色不光要拉白 而且还要拉想有颜色的区域就可以了
其实说白了 就是用颜色控制反射的程度和颜色,反射通道的颜色越亮反射越强
颜色越深反射越弱
推荐使用第一种,商业cg渲染就是这样,要在速度和效果中间找平衡
另外你会发现当用第二种方法的时候如果反射太强,也就是反射通道的颜色接近白色 ,金属的颜色就越不明显。
这个就对了 因为这个是遵循物理原则的,你想想 你家的镜子有颜色吗?
没有因为全反射的东西自身的颜色怎么可能看见呢
所以用第2种方式控制金属的可见色 反射度一定不能高了