在你打开gi的地方,那里还可以控制1次反弹和2次反弹,就在那旁边有一个s开头的英文选项,翻译成中文叫饱和度,默认值是1.0, 你调低就可以减少溢色。调节到0就不溢色了。但是一点都不溢色,整个空间不好看了,所以调节到多少,你要看具体的情况。
在VRay中如何控制颜色溢出现象,既然颜色溢出是随着反弹的间接光而发生的,那么要解决这个问题,就需要从控制间接光的参数中寻找答案了。
方法一:在渲染器设置中降低gi的饱和度。
打开渲染场景对话框,在渲染器选项卡中,打开indirect illumation(gi)[间接光照gi]卷展栏,在post-Processing[后期处理]参数组中,有一个satruation[饱和度]参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度,当这个值为0时,颜色溢出现象就完全消失了,但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响。
方法二:利用VRayoverrIDemtl[VRay替换材质]类型。
分析这个室内场景,产生溢出现象最严重的是木地板材质,只要调节一下这个材质就可以了。
步骤一:进入材质编辑器,选择木地板的材质。
它是VRaymtl材质,在漫反射上添加了一个木地板贴图,并且设置了反射和光泽度参数。按下VRaymtl按钮,在弹出的材质浏览器中,选择VRayoverrIDemtl[VRay替换材质],并在弹出的对话框中,将原有的材质变保留为子材质。
步骤二:点击gi material[全局光材质]后面的按钮,选择VRaymtl材质,适当地调节一下漫反射亮度,注意,一般不能调成白色,否则会曝光过度。