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流逝的夏天
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102人阅读 2021-06-10

VRay渲染灯光怎么的设置是最好的?谢谢指点?

VRay渲染灯光怎么的设置是最好的?给我套参数。。。我自己试试!!
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渲染参数不规定的,学习网上渲染大神的教程,一般在3DMax中设置参数后使用扮家家云渲染的机器,上传完之后不占用电脑内存还能继续画图

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2021-06-10
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一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个VRay SUn做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,VRay SUn值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打VRay 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况,如果感觉差不多,室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个VRay半球,在产生光斑的地方打,要还不行就再打个VRay面很地面平行。2.太阳光室外一般来说先给个VRay材质的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天。再打个平行光作为天光,值也是看情况来定。一般来说应该有这两个光就差不多了,如果场景还不勾两的话,就再打一到两个VRay面,不要打多VRay面了,要不然场景会没有阴影。3.夜光室内一定要先打小灯,再打大灯,先把那些表现细节的局部灯光给打好再去打使整个场景提亮的灯。小灯一般就是 target point,光域网等,大灯一般就是VRay 球。有灯的地方一定要打灯,没灯的地方能不打就不打,4.夜光室外是夜光室内和日光室外的结合,只是太阳光的光值给低,其它的没什么,只是灯多点而已。

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2021-06-10
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