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Wengxiu
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371人阅读 2021-06-03

Maya里怎么不显示法线?

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display-polygons-face normals,可以检查一下下面的,normals size的尺寸是不是太小了。

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2021-06-03
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normals下面有set to face试试

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2021-06-03
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Maya里法线反了。
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光阴的故事: 在poly菜单组下,有个normal的菜单选择需要反转法线的面,然后选择normal菜单下的reverse命令。或者直接选择整个物体,用normal菜单下的conForm命令,可以统一整个物体的法线。
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怎么显示面的法线?Maya?
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宝宝: 面的法线决定了面的方向,两个面只有法线一致才能拼合。顶点的发现决定了相应的边的硬度。硬边显示为有棱角的,软边阴影着色时会平滑显示。比如建筑大部分用硬边,人体软边。
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来只奥利奥: 建立两个polygon球体,细分为10,重命名为ceshi01,ceshi02赋予球体lambert材质后,将分形(fractal)节点连接到凹凸(bumpmapping)节点上;自动接入节点-bump2d保持ceshi01的useas默认方式,即凹凸(bump);将ceshi02的useas更改为“切线空间法线(tangentspacenormals)”保持默认场景照明的情况下,进行高质量显示来观看模型的变化(视图上方菜单Renderer->highqualityrendering):cesh....
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Maya法线显示太短
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noora: 如果觉得短可以对其进行编辑。法线是指垂直于曲线或曲面上每个点的理论虚线。在Maya中,法线用于确定多边形面的方向(面法线),或确定面的边着色后彼此之间如何可视化显示(顶点法线),它们对于确定多边形面的内部和外部非常重要。面法线:面周围的顶点顺序决定了面的方向,当以顺时针方向放置顶点时,面法线指向下方,而以逆时针方向放置顶点时,面法线指向上方。着色或渲染多边形时,面法线决定了如何从曲面反射灯光及由此产生的着色。顶点法线:可以确定多边形面之间的可视化柔和度或硬度,与面法线不同的是,顶点法线不是多边形....
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Maya里法线反了?
共1条回答 >
aman: 在POLY菜单组下,有个normal的菜单选择需要反转法线的面,然后选择normal菜单下的reverse命令。或者直接选择整个物体,用normal菜单下的conform命令,可以统一整个物体的法线。
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