来只奥利奥:
建立两个polygon球体,细分为10,重命名为ceshi01,ceshi02赋予球体lambert材质后,将分形(fractal)节点连接到凹凸(bumpmapping)节点上;自动接入节点-bump2d保持ceshi01的useas默认方式,即凹凸(bump);将ceshi02的useas更改为“切线空间法线(tangentspacenormals)”保持默认场景照明的情况下,进行高质量显示来观看模型的变化(视图上方菜单Renderer->highqualityrendering):cesh....