sss 详细见下
http://www.cg98.cn/thread-71022-1-1.html
材质编辑器里 有一个CReat mental ray nodes(CReat Maya nodes下面的那个) 、 里面有一个叫做 materials的东西 打开来 里面有一个叫做misss_fast_skin_Maya滴 材质球 、这就是渲染真是皮肤滴 材质球 。 第一行和第五行放普通贴图 第八个放 血管之类的图(不知道是什么贴图就不用放) 然后 在 specularity里面的滴三行 放 高光贴图 然后bump shader里 的bump放 法线贴图 。 然后渲染 基本完成 参数自己看着调 没有固定滴 。。。- -+