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Wengxiu
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278人阅读 2021-05-19

Maya里面做刚体碰撞,如何控制撞击力度?

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通过添加重力和空气阻力来控制,建议看完整的pdi教程

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2021-05-19
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刚体碰撞的问题
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kenny: (1)、显然,当小球的转动惯量等于直杆绕o点的转动惯量时,小球与棒发生弹性碰撞后,小球刚好静止。小球的转动惯量:j1=ml^2,直杆的转动惯量:j2=ml^2/3则有:ml^2=ml^2/3,l=√3l/3即:当绳的长度为√3l/3时,小球与棒发生弹性碰撞后,小球刚好静止。(2)、支点受到的束缚力其实就是小球和直杆的离心力。束缚力最小就是离心力最小。此问感觉有点问题,因为从计算来说,受到的束缚力跟细线的长度没有关系,除非l=0.有公式:细线的离心力:f=mg+2mg(1-cosθ)(l=0时,没....
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小呀小认真: 建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果。
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Anthony🎶: 简单1、创建polygon平面当地面,给它创建被动钢体dynamic---soft/rigidbodies----creatpassiveRigidBody.2、选中水杯,给它添加一个重力场dynamic---fields---Gravity.3、时间条改成500以上.播放就行了.
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老聂设计: 在blastcode下blastwindow里particle页面下是建立碰撞的首先点最下面的更新场景文件选中主动刚体点创建新的碰撞然后再选中要与他碰撞的碎片点关联碰撞就ok了主动刚体的blastwave和blastenvelope值要设置好才能达到好的效果
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