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Wengxiu
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519人阅读 2021-05-18

Maya怎么做遮罩?

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Maya默认渲染时是渲染遮罩的,但那只是整个场景的一个遮罩,对于后期的调整可以说帮助很少,在渲染设置面板中renderable cameras下勾选alpha channel(mask)就行。

如果你要对单个物体在后期进行调节,就要预先渲染出单独的遮罩,最简单就是分层渲染,把需要单独调整的物体单独放在一个层上。

当然,如果你对Maya熟悉的话,还可以通过赋予物体材质球的matte opactity进行不同的设置,渲染出不同的具有遮挡关系物体的遮罩。

最常用的遮罩处理方式是通过材质球来制作,可以另存为一个场景,然后为场景中的物体分别赋予SUrface shader表面材质球,这个材质球不带有体积效果,你可以随便为不同物体的材质球设置不同的颜色,然后渲染出来,可以在PS中用魔棒等工具来快速选择相应的颜色来建立选区,分别调整不同的物体,当然在设置时,相邻物体的材质的颜色要不同,否则就无法区分开来。

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2021-05-18
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