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Wengxiu
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167人阅读 2021-05-18

Maya室内场景怎么打光?

Maya室内的一个厨房怎么打光处理比较好 。
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2个回答

先使用mr的间接光照把整个室内渲染一个图层,然后需要打一盏太阳光照的聚光灯记得使用光线追踪,再打一些辅助灯光,用普通的渲染方式渲染出来,等等吧,最后合成效果

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2021-05-18
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可以用酷家乐来设计,他拥有这些nb的功能。
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2021-05-18
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这个场景maya怎么打光?
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缓缓归矣: 背景大部分是绘制的。角色和部分道具是模型。
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梁家村村长: 创建灯光,要阴影可以在渲染设置打开光线追踪,或者用arnoldrenderer渲染可出阴影。
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chowohc: 做个天光就可以了!
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跪求Maya打光法
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颜秉峰℡₁₅₅ ₉₅₆₅ ₇₇₄₆: 介个跟maya不maya的没关系。就是数码灯光的学问么。布光没有什么一定的法则的。三点只是当初好莱坞电影人脸表现的一种经典而已,你会发现用来照亮一个空间头大无比。关键是你要分析你所在的环境的光线性质。光线主要来自于什么?灯光?那么就将灯光设置为主光由它制造投影;环境?那么就用泛光做主光关掉高光属性,设置为纯环境模式;光线造成了哪些结果?投影对吗?不对的话——修正;光效足么?不足的话补充一些效果光。一层层一层层,一组组的,有目的的打会好些。不要看那些上来就50个泛光一组光阵的教材......丫瞎掰....
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Maya有几种打光方式?
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AAA不乐归巢: maya有六种打光方式,分别是环境光(AmbientLight)、平行光(DirectionalLight)、点光源(Pointlight)、聚光灯(SpotLight)、区域光(AreaLight)和体积光(VolumeLight)。环境光发出的光线能够均匀地照射场景中的所有物体,可以模拟现实生活中物体受周围环境照射的效果。平行光照明效果只与灯光的方向有关,与其位置没有任何关系,就像太阳光一样,其光线是相互平行的,不会产生夹角。可以用来模拟阳光。点光源像灯泡一样从一个点向外发射光线,所以点光源....
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