溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya > Maya布料设置成被子
Wengxiu
Wengxiu
邀请你来回答
243人阅读 2021-05-18

Maya布料设置成被子

Maya布料的设置里怎么设置成被子啊..我怎么弄都弄不像,谁教教呀..详细点吧..我用的是2008版的~呵呵..贴图不行,因为我要做成动画的.要有被子的动感~
我要回答
2个回答

被子?应该是找带空气体积计算的布料吧
不记得了

查看全部
2021-05-18
回复 采纳

Maya内置的布料 效果都不怎么好而且渲染速度慢 推荐用贴图

查看全部
2021-05-18
回复 采纳

相关问题

Maya布料蒙皮
共2条回答 >
_周泽彬.: 当然可以的,在角色加布料之前,先要给要加布料的衣服蒙皮,K完动作才能加布料的,不然的话你边K动作边解算布料不得麻烦死!
(4) 回复
Maya布料怎么制作?
共1条回答 >
小歪郎: 用ncloth是一个模拟系统,效果需要在动画中才能看出时间轴playeachframMax
回复
Maya 布料结算
共1条回答 >
张国锋: 你下落的y轴数值改改
回复
Maya布料穿插
共1条回答 >
烟雨: 如果角色动作过大,不管如何建碰撞体布料仍然会产生穿插的话,可以给布料做缓存然后以点为K帧对象.缓存最好不做布料自己模块的缓冲而是animation模块下的缓存.使用命令为GeometryCache-CreateNewCache在穿插的前后选中所以点K帧一次,只是为了防止K帧影响未穿插的布料动画,然后在调整穿插注意K帧如果过于密集且变化幅度较大渲染出来的布料会有抖动的效果..楼主加油..这个办法是无奈之举...我深知这办法折磨人有多深........试过建立碰撞体么?碰撞体也可以K位置的..无奈之....
(5) 回复
Maya布料怎么缓?Maya布料怎么缓存?
共1条回答 >
好大展: 缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不连贯的情况发生
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)