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Maya 的布料系统十分强大,你可以考虑用ncloth进行结算,然后设置初始状态,就可以了,ncloth里面有预设,可以直接简单的模拟你想要的布料效果,如丝绸,t恤等。甚至你本身可以从ZB里面刷好一个精致的衣服模型,不带褶皱的都行,然后导出低模,用低模生成布料,然后包裹高模,效果也十分的好,希望对你有帮助
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