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Wengxiu
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111人阅读 2021-05-18

Maya衣服的制作技巧

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Maya 的布料系统十分强大,你可以考虑用ncloth进行结算,然后设置初始状态,就可以了,ncloth里面有预设,可以直接简单的模拟你想要的布料效果,如丝绸,t恤等。甚至你本身可以从ZB里面刷好一个精致的衣服模型,不带褶皱的都行,然后导出低模,用低模生成布料,然后包裹高模,效果也十分的好,希望对你有帮助

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2021-05-18
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Daniel: 不用那么麻烦,使用表面采样节点,然后连入渐变材质节点中的位置控制,就可以了,网上应该有教程的,你去看看。
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A╰勿忘初心: 字比较多,你看得比较烦都是用标准笔刷,在顶端Brush下都是可以调,笔刷倾斜的角度,因为衣服的皱起都是倾斜45度凸起来的。建议不要最高级别,要2级起画起,一点点往上级别,画出的皱是比较自然逼真的
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在Maya中如何给人物制作衣服?
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...: 用Mayancloth,将衣服模型做布料。复制人物简模做布料的被动碰撞体。然后在布料属性里调解抗性。让衣服转换为动力学解算。最后,做好缓存。
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共1条回答 >
L: 很多种方法的,你可以在模型身体的地方,复制出类似衣服一样的面片,然后再自己编辑一下,就ok了·~~~另外,也可以在ZBrush中,用拓扑功能把衣服做出来~~~~~很多软件都可以的~~~^_^~~~
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大马路。: 第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用ResourceHacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择HotboxStyle中的ZonesOnly可以不让热盒弹出。如果选择CenterZoneOnly可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键....
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