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流逝的夏天
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318人阅读 2020-05-27

3DMAX室内中不规则灯带的制作方法

做KTV的弧型灯带先尝试了下用2维线条加粗然后VR上灯光材质``测试很多光斑效果非常差`
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3DSMax里制作不规则灯带的比较好的方法是先制作出不规则网格体,百再用VRay灯光,类型网格体,在修改面板,点击拾取网格体按钮。如下图。

3DMax室内中不规则灯带的制作方法

此时,VRay灯光作为模型灯光修改器存在,细分值在60时,相当于VRay平面光细分值30左右。

3DMax室内中不规则灯带的制作方法

还有一个次点的方法是将模型赋给VRay发光材质。然后给度覆盖材质,保留原有材质,gi值加大,但内这种通过材质给的“灯光”其实不是灯光自身的光,而是对象产生的全局反射光,所以当场景有较多的反射折射材质模型,或者这些模型造型复杂,在空间排列比较容多,乱,往往会在场景里出现杂点、五颜六色的斑点等等。

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2020-05-27
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一:直行暗藏灯:在抄前视图画出VRaylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用知VRlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带
1、在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗
2、在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用
3、将其捕捉对齐道到圆形暗槽内
4、然后将物体随便赋予一个材质
5、设成VRay自发光材质(VRaylight)
6、更改其颜色适当增加倍增
7、右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。

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2020-05-27
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劳卡衣柜-汪东: 有3种方法:1可以用自发光材质表现2可以用线光源或者面光源按不规则形状拼出来,就是打多个灯3可以在PS中后期处理,效果也不错
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归藏: 3DSMax里制作不规则灯带的比较好的方法是先制作出不规则网格体,再用VRay灯光,类型网格体,在修改面板,点击拾取网格体按钮。如下图。此时,VRay灯光作为模型灯光修改器存在,细分值在60时,相当于VRay平面光细分值30左右。还有一个次点的方法是将模型赋给VRay发光材质。然后给覆盖材质,保留原有材质,gi值加大,但这种通过材质给的“灯光”其实不是灯光自身的光,而是对象产生的全局反射光,所以当场景有较多的反射折射材质模型,或者这些模型造型复杂,在空间排列比较多,乱,往往会在场景里出现杂点、五....
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超哥: 3dmax软件中灯带我都是建模然后给与模型一个灯光材质,模型建的要类似灯带的大小,也可以直接使用片面光源调整灯光参数就好了,一定勾选灯光不可见,就会只是有灯光却没有模型,很类似灯带的感觉,两种方式都可以
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