选择模型,然后给要创建的骨骼取名字,在点一下get object,这样骨骼就会依照你所选择的模型去创建骨骼!下面有具体参数,可以自行调节,点CReate按钮,如下图,骨骼依照模型创建了!方便!并且注意右边通过框scale xyz三个参数被锁定!在看hIDe status line里,只有lc,线和问号被按下,其他都变为不可选状态!另外会弹出一个小参数框,可以改变其骨骼、定位器和控制器的大小。
在命令行输入manus_animan_skeleton_animationUI,弹出的窗口可以直观的在上面选择各个部分的控制器。