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Wengxiu
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114人阅读 2021-05-18

Maya怎么拓扑?

Maya怎么拓扑
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2个回答

ZBrush也可以

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2021-05-18
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一般使用nex插件拓扑,网上这种教学视频很多

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2021-05-18
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Maya拓扑怎么保存?
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A u t u m n: Maya中的拓扑可以通过以下步骤保存:1.选择你想保存的模型的网格节点,或者选择整个模型。2.点击菜单栏的"File",然后选择"SaveAs"。3.在弹出的对话框中,选择保存的文件路径和文件名。4.在"Saveastype"下拉菜单中,选择你想要保存的文件格式(例如MayaASCII(.ma)或MayaBinary(.mb))。5.确认文件路径和文件名,并点击"Save"按钮。这样,你的拓扑就会被保存到指定的文件中,以供以后加载和使用。
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Kits X Chan: 对于低模看你的产品要求,一般游戏用到的是低模,影视虽然也采用法线,但大块面是不会上法线的,最多就是在一些极小的纹理上来些法线.我主要就以游戏的法线给你举个例子吧.公司上的项目流程不绝对,我分情况说:你需要的软件有:建模软件,也可能需要数雕软件,这个看项目的类型,uv可以使用小插件或者是用软件自己的模块去展一般展uv用的最多的就是uvlayout和unfold3D,另外手动辅助,或者一些特别的纯手展.拓扑软件:我是用Maya的,一般就是nex或者topogun,另外也是有时候包裹的不好或者简单件可....
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紫政•夜枫: MAYA里拓扑结构是:将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。简单的来说就是用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图。
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