金属的材质相对来讲还是比较容易的表现对象,首先要确定的是你的贴图上是否画好了所有结构的光影,然后就是材质的选择和应用了,这些都是基本的内容。需要注意的是在你的这个作品上,如果大部分的部件都是一样的颜色,一样的材质,类似的光影感觉,这时候怎么看都是难看的。先给你的机器人分色,不同的部位和机构都会有一些颜色上的偏差,这是丰富贴图细节的基本方法,然后在考虑更加细节的表现,例如各种脏迹和破损,机器人本身的标志符号等。
首先了解一下金属的特性 金属是有高光的,同时金属材质是反光度很高的,受光线的影响最大的材质之一。这种铁质的金属是需要高光的 所以现在看起来 高光的表现不够。其次应该是加上一些做旧的效果,就是一些划痕 和破旧一些的边缘破损。其次再说一些细节表现上的问题 就是需要做出一些颜色上的变化 和深浅的区分 现在看起来整个都是同样的颜色,整体太单一了。楼主去教程区找讲教程看一下吧,这个不好几句话写清楚,最好是看教程掌握一下金属的体现方式。然后再自己动手去做,这样材质表现会舒服很多的。不要气馁 能做这么长时间 说明你还是很有耐心的 呵呵加油吧期待这个模型的新效果!