你说的这个球是被渲染物体还是材质球啊
如果是被渲染物体 在材质里面用多重/子物体 然后再分别设置你想要的3种材质 这3种材质的前面都会写上ID号 在球上用编辑几何体的面选择要渲染的面再把面的ID设置成材质的ID号 就行了
要是你想要同一个材质球上有3种材质 那你点复制材质 (材质编辑器最上面第4个小按扭) 但必须要更改个名字 然后再设置一种材质付给另外一个物体 材质编辑器里面当然一个小球只能显示一个材质 但是你要对其他物体的材质进行编辑就点下面的吸管 然后点对象 材质球就显示成另外的你付给他的材质了
以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的ID号。上图将球体的多边形分成三份,ID号分别是1、2、3 。
给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1 。
给模型赋多维子材质,设置ID材质为3 个,这里各个ID号材质有各自对应的子材质。
上图ID为2 的子材质对应了通道值为2的uvw贴图修改器。
其他ID号材质分别对应各自的uvw贴图修改器。
设置每个子材质的贴图通道和对应的uvw贴图修改器的贴图通道对应。上图是2号子材质和uvw贴图通道值为2 的对应。
这样,一个材质球就被赋了多种材质及贴图。
如果不要贴图,可以将uvw贴图修改器去掉。只保留各子材质即可。