修补方法如下:
1、作过曲线曲面,也就是通常说的四边面。通过烂面的4条边线为条件,注意和周边面的连续性。
2、使用补片命令。注意补片需要的2个条件:片体四条边要在目标体上,片边边界需要是封闭的。
3、UG补片完成,模型完好如初。
一般来说出现实体烂面的原因有以下几点:
1.产品设计的时候,建模使用UG的默认公差。
2.数据多次交换、格式转化,这种格式转到那种格式、导入导出。导致模型精度下降。
3.使用自动模型数据修复软件,也可能让模型出现局部变形。
UG补实体烂面的具体操作步骤如下:
我们需要准备的材料有:电脑。
1、首先我们打开UG,通过分析菜单,检测检测几何体,找到有产品的破口,如图所示:
2、然后点击高亮显示问题,找到问题点,还有部分没有面的区域进行修补;
3、之后我们可以利用曲线网格或者通过曲线以及扫掠拉伸等进行曲面建立;
4、将有问题部位进行修补,然后将修补的片体进行缝补,让产品形成实体;
5、对产品实体进行验证,我们可以利用求和或者检测集合体方式进行检查,看是否已经成为实体;完成片体修补;