有个朋友做设计:
打开灯光属性(选中灯Ctrl+A)在属性面板中点开shadows,在depthmapshadowsattributes选项标签中勾选usedepthmapshadows则应用深度贴图阴影,产生深度贴图阴影;在Raytraceshadowattributes选项标签中勾选useRaytraceshadow,在渲染面板设置Rendersettings中点击开raytracingquality标签,勾选Raytracing,则使用光线追踪阴影。使用深度阴影贴图渲染较快,渲染质量较光线追踪阴影差;使用光....