可以用速度velocity,空气阻力,以及风力Wind控制它的飘散速度。然后粒子的生命值life太短,把他调大一点就不会太快了。具体方法如下:
1:首先,新建文字,选择个人喜欢的字体,为其添加个人喜欢的颜色,添加斜角边alpha使其看着更有立体效果。为其添加线性擦除,并对文字做从左往右出现的动画。
2:然后,新建一个合成来制作控制粒子扰乱强度的黑白贴图。新建一个黑色固态层和一个白色固态层,黑色在下,白色在上,给白色添加线性擦除,为其做擦除动画。使白色从左滑向右(注意配合文字滑向动画的时间,要比文字的滑向动画延迟一点)。
3:然后,再新建一个合成,将上两部做好的文字和黑白贴图,都拖进来,不用让它们显示。新建一个固态层,添加Form滤镜,调整Form粒子的参数,其他参数的调整可以参照截图上的参数,粒子的扰乱是靠disperse和fractal这两个控制的。
4:接下来,将文字层复制一层出来,放在下面,在粒子动画快完成的时候,让其显现,这样可以使文字更好看。
5:最后,新建一个固态层,为其添加光效或者其他的元素,使画面看着更丰富。
1、打开AE,新建合成,时间为10s。新建固态层,命名“p粒子”,加入particular插件到固态层上,如下图所示。
2、接下来调整参数,有个一注擎天的效果,如下图所示。
3、调整粒子参数,大小为1,生命为10s,注意你的合成时间为几秒,这里设为几秒或大于合成时间。生命期颜色可以换成自己想要的效果。粒子可以大一点,如下图所示。
4、接下来调整辅助系统,让粒子有个小尾巴,具体参数如下,如下图所示。
5、接下来的两步尤为重要了。找到物理学-AIr-扰乱场,(版本不同,命名也有可能不同)调整一下影响位置,参数越大,变形越明显,如下图所示。
6、接下来在中间做一个球体,让粒子从球体旁边过去,打开物理学-AIr-球形场进行调整,记住,显现球场一定要打开。
7、这样一个效果就差不多了,很简单,接下来做个背景。
8、可以用光学耀斑光效在装饰一下,就完成粒子慢慢飘的效果了。