不要在长方体上给树叶材质,在面(plane)上给树叶的材质就好了,打灯光的时候(3D的标准灯光)记得灯光的阴影类型选择为光影跟踪(ray traced shadows),这样才有清晰的叶子阴影,要是给VR灯光,VR灯光的阴影不会有这么好的支持性,叶子的阴影是模糊的,希望对你有帮助。
叶子黑色的地方本应透明而没透明,请检查:你是否在材质的最顶层级激活的预览显示?
渲染有白边,是你的贴图没修好,这种树叶在修贴图的时候,要把背景颜色改成和树叶相同的颜色。
另外,我注意到你的叶片模型有做双层双面。。。。。。其实没必要的,这种模型只有游戏中才能用到,现在很多引擎都支持双面材质的。下面那层可以删掉然后设置双面显示的。