3DMax的输出动画操作基本和Flash差不设置时间轴,做下一个动作结束后片,张图片中运动的部分设置运动路径,觉得时间不满意就多设置几张,然后渲染输出,它自己会计算两张图片之间的图片样式输出动画的,不过一般都好慢,我第一次做月光下的水面上波光粼粼的效果,只有水面动,三秒的动画渲染了45分钟,当然,当时电脑太一般也是问题。贴图毕竟是方块,要贴到球形物体上很麻烦的,基本不是被覆盖就是有缝,多是几次,慢慢调整,这个需要耐心的。建议不要一开始就玩这么高难度的,先做块儿砖头练练手也好。我到现在也做不好球形贴图,于是就把那一块转过去,渲染的那一边见不到缝就好了。
3D studio Max,常简称为3DMax 或Max,是disCReet公司开发的(后被desk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3D studio系列软件。在Windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3D studio Max + Windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。在disCReet 3DMax 7后,正式更名为desk 3DMax 最新版本是3DMax 2016。
基本Flash差不多,设置时间轴,做下一个动束后的图片,把两片中的部分设置运动路径,觉得时间不满意就多设置几张,然后渲染输出,它自己会计算两张图片之间的图片样式输出动画的,不过一般都好慢,我第一次做月光下的水面上波光粼粼的效果,只有水面动,三秒的动画渲染了45分钟,当然,当时电脑太一般也是问题。贴图毕竟是方块,要贴到球形物体上很麻烦的,基本不是被覆盖就是有缝,多是几次,慢慢调整,这个需要耐心的。建议不要一开始就玩这么高难度的,先做块儿砖头练练手也好。我到现在也做不好球形贴图,于是就把那一块转过去,渲染的那一边见不到缝就好了,哈哈懒人的做法。