首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把的代码解压到指定的目录,包括unrealengine-4.*.*-release.7z,reqUIred_1of2.7z,reqUIred_2of2.7z,三个文件。解压完成之后,在解压目录中,双击generateProjectfiles.bat 运行,等待完成。然后会生成UE4.sln文件。这样就可以打开UE4解决方案,编译出引擎。
对于打包安卓平台的功能来说,还需要一些特殊的步骤
假设我们已经完成了安卓平台编辑器的编译。现在就可以进行安卓平台的游戏打包了。
运行编辑器,双击engine;binaries;Win64;UE4editor.exe,先创建一个模板项目。为简便起见,我们直接打开选择bluePRintthirdperson模板项目。这里要特别注意,不要勾选include starter content 选项,否则打包出来的游戏包有差不多500m,这显然不是我们想要的。