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Wengxiu
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422人阅读 2021-04-28

Maya 凹凸叠加 (利用节点方式)

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简单一点的方法,你把这张黑白的贴图在PS里用normalmapfilter转成法线贴图或者在CRazybump、xnormal等软件里转成法线贴图,然后再用叠加的方式叠在你那张大的凹凸效果上面,最后保存成一张法线贴图。然后Maya里bump通道里贴这一张法线贴图就有两张的效果了。

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2021-04-28
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两个bump2d节点,各有各凹凸贴图连接着,在hypershade里将一个bump2d用右键拖到另外一个上放开,弹出的选项选择other,然后在弹出的connection editor里将左边的outnormal选中,再选择右边的normalcamera

右边的normalcamera:需要在connection editor顶上找到right display勾选下拉菜单里的show non-keyable和shou hIDden,即可在右边出现normalcamera选项

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2021-04-28
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FUN㍿: 两个bump2d节点,各有各凹凸贴图连接着,在hypershade里将一个bump2d用右键拖到另外一个上放开,弹出的选项选择other,然后在弹出的connectioneditor里将左边的outNormal选中,再选择右边的normalCamera。右边的normalCamera:需要在connectioneditor顶上找到rightdisplay勾选下拉菜单里的shownon-keyable和shouhidden,即可在右边出现normalCamera选项。
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