两种方法:
一. 用 3Ds Max sCRipt 同时导入多个.obj文件
MaxsCRipt -> new sCRipt, 将下列代码拷贝, 修改路径;
ctrl + s 保存该sCRipt文件;
MaxsCRipt -> run sCRipt, 选择保存的sCRipt文件, 点击open即可。
二. 在批量导入obj以后,首先进行group, 然后将该group进行放缩,平移,旋转变换。问题在于:当进行变换之后,如果对其中某一obj修改后要重新导入3DMax, 这样就不跟group的物体不相吻合。有一个办法可以处理:
记下group的变换数据;
选中新导进来的物体,依次按scale, translate, rotate的顺序,用上述记录下来的数据进行变换。