(1)前期准备在作图首确定所用的单位是毫米,然后用shift+i将CAD导3Dm中。将导入的CAD移动到世界坐标(0,0,0),全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
(2)接着调入其他的
CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在top图中沿y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿x
轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(3)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重
要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形
状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“start new shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370m或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
(4)
3D
建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使
的给它赋上材质,
同时每个材质在材质球上最好都标上名字,
将来如果需要
进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过
alt
+
w
键来对单独视窗里的物体进行编辑。
在确定修改之后,对使用同一材
质的物体添加
editable
mesh
命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以
尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
5)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗
内按c键,就将其切换成摄像机窗口了。
然后调整摄像机及目标点的高度,
一般是在前视图种将其向
y
方向移动
1600mm
即可。此时为了便于观察,一
般都会对窗口版面做一调整。
6)在
viewport configuration/layout
中选择左右平铺的方式,它能保
证你有最大的视窗和最实用的操作界面。
在对摄像窗口进行渲染的时候,
会
出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取
28mm
或
35mm
。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择
view/blowup
的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
用3DMax做建筑效果图
先要把建筑模形建起来,
可以用VRay贴材质,灯光,再渲染。
用PS设置图纸就可以打印输出