这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置: shader(明暗方式):blinn或phong
ambient(环境光色):r:190 g:190 b:190
diffuse(漫反射): r:240 g:240 b:240
specular(高光色):默认值
specular level(高光亮度):95
glossiness(高光范围):80
二:表面粗糙材质的做法:
参数设置: shader(明暗方式):blinn
ambient(环境光色):r:167 g:53 b:32
diffuse(漫反射): r:156 g:123 b:77
specular(高光色):r:206 g:207 b:159
specular level(高光亮度):15
glossiness(高光范围):8 soften(柔和度):0.5
你说的应该是磨砂玻璃吧,现在用的多的渲染软件是VR,首先将VR指定为当前渲染器。
漫反射:给一玻璃颜色(淡灰偏蓝)
反射:给200即可
折射:200,勾选菲涅尔反射
高光级别:0.8
进入贴图(maPS_bump_noise_size(斑点大小)改为5
这样磨砂玻璃就调节好了