hassn hamed hamed:
普通的二维伪三维(其实现在AE的e3D已经可以和C4D衔接,达到真三维了)破碎聚集,完全可以用AE完成,就不说完全手动制作,就插件都一大堆,特效和后期一遍手完成,省时省力。而用C4D就是为了达到真实质感的三维特效,这个制作意识和AE大同小异,而这里就只能说是破裂,粒子,爆炸等等的文字,碎块以几何体为主,类似插件C4D破碎插件thrAusi、C4D破碎插件nitroblast、C4D破碎插件汉化r14版xplode等等,根据情况决定吧!不要忘记灯光等搭配,这是三维特效的重点之一,可以学学布光的类似....