首先打开我们用到的软件
按键盘上的f10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框
弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是v-ray adv 2.10.01,而不是v-ray rt 2.10.01,这两个是不一样的。
我们选择好了渲染器之后就可以设置渲染大图的出图参数了,首先根据自己的需求设置出图尺寸,建议不要太大,以防电脑卡死
接下来项目就比较多了,VR基项里边需要设置三个卷展栏,图上已经给标上数字步骤,一定要对应好了红色线框里的内容
这一步是VR间接照明,也是分三个卷展栏来设置,注意灯光缓存里边的细分最好不要太高,一般1300-1600之可以了
VR设置,这里主要就是两个卷展栏的设置
参考:http://jingyan.bAIdu.com/article/e52e361543afee40c60c51cf.html
3Ds Max渲染大图VRay设置方法:
1.打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素。
2.在渲染输出里勾选文件,点击文件按钮,设置文件保存路径。
3.切换到VRay面板,在全局开关里关闭隐藏灯光。
4.在图像采样器里勾选图像过滤器,类型为mitchell-netravali。
5.在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量设置为0.8,阈值设置为0.005,勾选时立。
6.在颜色贴图里选择莱茵哈德,将伽马值和倍增值都设置为1.2,加深值设置为0.4。
7.切换到gi面板,将二次反弹设置为灯光缓存,倍增值为0.9。在发光图里找到预设,将当前预设设置为高。
8.模择从文件,设置光子图文件。
9.以同样的方法在灯光缓存里设置光子文件,模式也是从文件。