先加修改器edit将方块专成poly
然后在edit poly修改器的卷展栏下点选编辑面按钮(selection下的红色正方形)
步骤1:选择一个面 , 在polygon:material IDs设置一个ID
每个面都重复步骤1
接着按f10打开材质编辑器,给方块赋个材质,材质类型为multi/SUb-object
这材质里面的ID就是之前你选面时设置的ID,每个可以单独编辑,也可以把别的材质球直接拖到上面
这是最简单的方法
也可以通过分uv的方法来实现
先加修改器edit将方块专成poly
然后在edit poly修改器的卷展栏下点选编辑面按钮(selection下的红色正方形)
步骤1:选择一个面 , 在polygon:material IDs设置一个ID
每个面都重复步骤1
接着按f10打开材质编辑器,给方块赋个材质,材质类型为multi/SUb-object
这材质里面的ID就是之前你选面时设置的ID,每个可以单独编辑,也可以把别的材质球直接拖到上面
这是最简单的方法
也可以通过分uv的方法来实现