这个窗帘主要就是周围的那一圈有点技巧,直帘和其他的都很简单,我就跟你说下周围大体的做法好了。
1、画一个box,长高宽自定,注意一点就是段数细分要给高点,这里的段数就是窗帘的褶皱,当然段数越高,对于软件的负担也就越大。
2、转多边形--进入面级别,删除正面和地面的面域
3、加ffd--进入控制点,选择正面第一排点,向内缩放,缩放的距离就是窗帘的宽度,之后向内拉,这个距离就是窗帘的深度,这个时候大致的形状就出来了,当然你会发现底部的点有点向上倾斜,自己微调下就好了。
4、加编辑多边形---进入边级别,有选择的选择一些边(这些边会形成窗帘大一些的褶皱),之后环形---挤出边,宽度和高度的参数自己感觉适当就好---再次选择一些边(这些边会形成窗帘小一些的褶皱),之后重复上一步动作,注意挤出的参数要小一些----进入点级别,打开软选择,选择部分点,之后松弛。之所以进行松弛,那是因为,我们在挤出的时候这些褶皱是有规律的,而实际上窗帘的褶皱不是这样的,进行松弛之后褶皱的深度就会有一定的起伏,更贴近现实。
5、加个涡轮平滑或者网格平滑之类的,这样基本就完成了,至于细致的地方手动进行微调就好了。
这也只是一种方法,希望有所帮助。