C4D的内置渲染器是全世界唯一一种不需要任何插件就能渲染gi的内置渲染器。。。在不开gi的前提下。。它同时是全世界速度最快的渲染器(没有之一)。。。。
要说渲染质量。。在同类软件的内置渲染器横向比较中。。。整体效果略逊于Maya的mr渲染器。。排名第二。。前提是mr渲染器安装了gi插件的情况下。。。但渲染速度大约是mr渲染器的3-5倍。。。
综合水平和VRay渲染器不相上下。。渲染金属,塑料,玻璃等高反射低漫反射材质强于VRay,甚至强于mr。。。渲染棉布,皮革,木材等低反射高漫反射材质弱于VRay。。。因此C4D适合渲染汽车,珠宝,家用电器等工业产品。。。VRay适合渲染纸制品,木质品,纺织品等。。。整体效果和VRay基本持平。。两种渲染器的优点正巧可以很好的互补。。。在C4D安装一个VRay,同时搭配两种渲染器。。正好如虎添翼。。速度略快于VRay。。因为VRay也很快。。。所以速度优势不太明显。故判定两者不相上下
如果安装了官方的teamreder网络模块。。。速度绝对秒杀目前世界任何一种网络渲染器。。。
整体来讲。。。绝对是最实用的内置渲染器。。。相比3DMax那个毫无用处的线描渲染器。。绝对是天壤之别。。。
综合评价就是。。。在不依赖第三方插件的前提下。。。世界综合能力最强的渲染器
如果C4D的标准模式,解决光癍的方法是降低全局光照的记录密度,提升采样值
物理渲染只用过递增模式。。。另外2种模式个人觉得没什么意义
递增模式的工作原理是这样的:参数无法自己设置。。。只能默认全部参数都是最高。软件永远不会停止渲染。。。只能手动停止。。渲染时间越长,光线就会越接近自然光。。。也就是说,如果你渲上之后,完全不管。。。电脑不坏的话。。。它就会永远的渲下去。。而渲染时间和效果自然也是成正比的。。