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找一张真实的木纹图片,PS里面处理一下。然后贴上去。设置一点点反射,反射模糊,然后设置一点点置换。让木纹不那么平整,真实的木纹也不是平整的。然后设置高光。这样一张材质运行起来会拖慢电脑的
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。木纹的纹理的大小,可在使用物体上用uvwmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
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