perfect man:
首先你要明白,3D网格数据结构是怎样的。最基本的有两个数组,一个是顶点数组,比如正方形八个顶点的这些坐标一个是三角面索引,三个整数为一组,代表一个面,正方体12个三角面就有36个索引整数,比如(0,1,2)就代表由顶点0,顶点1,顶点2组成的三角面。所以你可以认为三维物体是以三角面为基础显示、存贮的,Maya中给你看线框,是它自己的shader实现的,只是辅助,并不是真的有这几根线的数据结构。顺便一说,四边形面也是Maya处理之后显示给你看的,真的程序渲染处理过程中只有三角面。如果真的想要线框渲....