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kiss mayue
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330人阅读 2020-07-27

为什么3DMax噪波不是曲面?

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你是不是想做成山的?
你说的这个山,需要一个图片做到。不是用做的贴图置换
先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成jpeg格式,在3D中创建一个平面,片段数给多一些,30x30段,加上置换修改器在指定位图中指定刚才保存的位图,就ok了。可以手动调山的高度的。

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2020-07-27
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您好


这主要的您的噪波强度不够做造成的。

波的z轴强度调大,就能明显的起果

为什么3DMax噪波不是曲面?


把噪波的比例调小就能看到更多的小山峰。

为什么3DMax噪波不是曲面?


现在的山感觉很不平滑对不对,此时我们还要将平面的分段调大才能看到更平滑的效果。

为什么3DMax噪波不是曲面?

为什么3DMax噪波不是曲面?


另外,楼上所说的用置换贴图做也是一种方法,用置换贴图的话会得到比较细致的效果(电影里面的山峰场景好像都是用置换来做的)。不过这个方法就是比较麻烦,要是想比较简单的话,还是用噪波来制作会比较简单。


如果想要给山峰一些丰富的变化,可以在一个噪波修改器的基础上再加一个噪波修改器。

为什么3DMax噪波不是曲面?

为什么3DMax噪波不是曲面?


或者把当前的模型【转换成可编辑多边形】,利用编辑多边形的 【绘制变形】工具来给山峰刷一下造出比较不规则的效果。(这个和ZBrush是差不多的)

为什么3DMax噪波不是曲面?


您先试试吧,希望对你有用

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2020-07-27
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3DMax噪波不是曲面···
共2条回答 >
♚ 。: 您好这主要的还是您的噪波强度不够做造成的。把噪波的z轴强度调大,就能看到明显的起伏效果把噪波的比例调小就能看到更多的小山峰。现在的山感觉很不平滑对不对,此时我们还要将平面的分段调大才能看到更平滑的效果。另外,楼上所说的用置换贴图做也是一种方法,用置换贴图的话会得到比较细致的效果(电影里面的山峰场景好像都是用置换来做的)。不过这个方法就是比较麻烦,要是想比较简单的话,还是用噪波来制作会比较简单。如果想要给山峰一些丰富的变化,可以在一个噪波修改器的基础上再加一个噪波修改器。或者把当前的模型【转换成可....
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