1、利用泛光灯设置远距离参数后让其沿圆径分布;2、也可用Max物理灯光中光源洞路径分布;3般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开gi才有效果;4、利用PS后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
最简单的就是放做一个大小合适的圆形环放到棚顶 然后vary赋予一个自 数值给3就可以了 或者打个vary面光源 然后尽量小一些 然后换一个二维圆型 大小是棚上面的圆圈中间就可以了 然后阵列下 面光源就排列成一个圆形 建议不要使用这个 后期渲染速度会变慢。