水,金属,玻璃等等的材质很简单,只是一个blin就可以了。效果好坏全看灯光和环境反射(反光板)的设置。
水的材质,首先,调blin的透明度,然后再调节折射率(非常重要),打开光线追踪阴影,同时在渲染设置里勾选光线追踪,把渲染质量调成产品级。
Maya的水材质制作步骤如下:
1、打开mentalray中的final gathering,创建环境球;
2、新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 0.2左右,eCCentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ,specular color 调为浅灰色,reflectivity 0.5左右,打开折射(raytrace option——refractions),refractions index 1.33;
3、最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加Maya提供的2d textures——water纹理节点,更改water的属性使其匹配模型大小,将bump的强度调到0.5左右。