溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax 2009物体粉碎成沙子飘下来一样怎么做?
K_K....
K_K....
邀请你来回答
220人阅读 2020-07-27

3DMax 2009物体粉碎成沙子飘下来一样怎么做?

我要回答
2个回答

你必须启动粒子系统如图操作:

3DMax 2009物体粉碎成沙子飘下来一样怎么做?

查看全部
2020-07-27
回复 采纳

如果是比较二的那种物体粉碎变沙的效果,可以用3DMax自带的粒子阵列或者pf粒子做,如果是影视特效级别的效果,那得借助rayfire,pfbox#2,或者thinkingparticle等插件来完成

查看全部
2020-07-27
回复 采纳

相关问题

3DMax中沙子材质怎么做?
共2条回答 >
佳佳: 沙子确实很难做,用照片吧,角度会不合场景视角,用单个物体模拟单个沙粒,这样又太费事。所以这个问题确实很难搞定。
回复
3DMax 2009物体粉碎成沙子飘下来一样的教程
共2条回答 >
Bool: 你必须启动粒子系统如图操作:
(1) 回复
3DMax物体上银粉一样的装饰应该怎么做?
共1条回答 >
〖碗瓶〗: 果断用VR的混合材质(本人用的版)基本材质给个底色,如果基础底色需要反射就加反射,不需要反射可以忽略镀膜材质(也就是混合的第一个材质)给你所说的银粉一个基础底色,是银色或是别的什么颜色你自定,在反射上给一个噪波,噪波的白色影响着反射强烈度,噪波大小的数值根据你模型的大小自调一下,这样银粉就会有强烈的反射效果镀膜材质后面的‘混合数量’影响着镀膜材质在基本材质上的透明度,把之前在镀膜材质下的反射所加的噪波实例过来即可
回复
3DMax物体上有银粉一样的装饰怎么做?
共1条回答 >
莫衷: 果断用VR的混合材质(本人用的中文版)基本材质给个基础底色,如果基础底色需要反射的话就加反射,不需要反射可以忽略镀膜材质(也就是混合的第一个材质)给你所说的银粉一个基础底色,是银色或是别的什么颜色你自定,在反射上给一个噪波,噪波的白色影响着反射强烈度,噪波大小的数值根据你模型的大小自调一下,这样银粉就会有强烈的反射效果镀膜材质后面的‘混合数量’影响着镀膜材质在基本材质上的透明度,把之前在镀膜材质下的反射所加的噪波实例过来即可
回复
3DMax怎么做出来沙子的效果 就想沙漠一样?
共1条回答 >
羊·羽: 哦,你可以去教程里面看一下啊
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)