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Wengxiu
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114人阅读 2021-02-02

用VRay渲染器怎样把灯带打得很真实?

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楼上的~别敷衍人家~要想真实的效果不管什么渲染器都必须按场景真实灯光布灯,我个人经验在做灯槽等待时最好是用现实灯光方式去模拟灯带,即:使用光度学灯光中的圆柱体灯光类型,长:1200mm r:15mm 色温3700 或6500 强度1500cd左右,最重要的是控制灯管的衰减值,1.2米的灯管最小衰减300最大衰减600-650。这样可以很好的避免漏光和曝光现象。别的灯也是一个道理一切根据实际灯具类型和参数来,这样才能得到真实的效果,要不然施工完毕跟效果图一个天一个地会跟业主扯皮的。楼主好好加油吧。

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2021-02-02
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楼上的~别敷衍人家~要想真实的效果不管什么渲染器都必须按场景真实灯光布灯,我个人经验在做灯槽等待时最好是用现实灯光方式去模拟灯带,即:使用光度学灯光中的圆柱体灯光类型,长:1200mm r:15mm 色温3700 或6500 强度1500cd左右,最重要的是控制灯管的衰减值,1.2米的灯管最小衰减300最大衰减600-650。这样可以很好的避免漏光和曝光现象。别的灯也是一个道理一切根据实际灯具类型和参数来,这样才能得到真实的效果,要不然施工完毕跟效果图一个天一个地会跟业主扯皮的。楼主好好。

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2021-02-02
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张森森: 要想真实的效果不管什么渲染器都必须按场景真实灯光布灯,我个人经验在做灯槽等待时最好是用现实灯光方式去模拟灯带,即:使用光度学灯光中的圆柱体灯光类型,长:1200mmr:15mm色温3700或6500强度1500cd左右,最重要的是控制灯管的衰减值,1.2米的灯管最小衰减300最大衰减600-650。这样可以很好的避免漏光和曝光现象。别的灯也是一个道理一切根据实际灯具类型和参数来,这样才能得到真实的效果,要不然施工完毕跟效果图一个天一个地会跟业主扯皮的。楼主好好加油吧。
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