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流逝的夏天
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123人阅读 2020-07-25

2012版的3DMax中桌布如何用动力学模拟呀?

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创建一个面 按1进入修改面板选择“noise”噪音 效果就可以出现 你可以自己修改一下噪音里面的参数

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2020-07-25
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选,标准基本体/nurbs曲面/cv曲面,在视口中画出cv曲面增加长度cv数和宽度cv数点右健结束,选,择修改器/nurbs曲面/曲面cv,选择透视图上曲面cv上的点,用主工具栏上的选择并移动工具画出布的效果,最后用布材质帖图。

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2020-07-25
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X除以〇: 这个你到网上搜教程吧给下面的长方体添加一个CReaterigIDbodycollection给上面的平面添加一个applyclothmodifier然后添加一个CReateclothbodycollection至于右边那些命令面板我就不说了。再在动力学属性面板中找到倒数第二个命令PReviewanimation弹出窗口开始计算按p键开始当你看到差不多了的再按p然后在窗口的上面有一排命令你在最右边的命令中找到updateMax就可以关掉这个窗口计算出来的东西就到四个视图中了
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2012版的3DMax中桌布如何用动力学模拟?
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光阴似水(man): 选,标准基本体/nurbs曲面/cv曲面,在视口中画出cv曲面增加长度cv数和宽度cv数点右健结束,选,择修改器/nurbs曲面/曲面cv,选择透视图上曲面cv上的点,用主工具栏上的选择并移动工具画出布的效果,最后用布材质帖图。
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设计:伟: 创建一个面按1进入修改面板选择“noise”噪音效果就可以出现你可以自己修改一下噪音里面的参数
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.: 3dmax怎么用动力学做床单,有褶皱的那种建模方法:1,平面-----设置好尺寸-----设置好长宽分段数;2,修改器-----网格编辑-----网格编辑;3,修改-----选择里面的顶点-----拉成物体;4,选择周围顶点-----拉成床裙效果-----向上复制一个(做成双层效果);5,修改器-----细分曲面-----网格平滑-----迭代次数(不宜过大)------完成。
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8的动力学模拟床单,桌布类的东?
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Jamarcus-劉廣燏: 3dmax怎么用动力学做床单,有褶皱的那种建模方法:1,平面-----设置好尺寸-----设置好长宽分段数;2,修改器-----网格编辑-----网格编辑;3,修改-----选择里面的顶点-----拉成物体;4,选择周围顶点-----拉成床裙效果-----向上复制一个(做成双层效果);5,修改器-----细分曲面-----网格平滑-----迭代次数(不宜过大)------完成。
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