不用动力学的话 有两种方法
1 建立面片 进行多次细分 使面数有足够多,转为可编多边形 然后在其修改面板下的绘制变形中进行推拉操作,使其形状变成你想要的~!缺点是这个推拉控制性差
2 还是建立面片 多次细分 转为obj到ZBrush里面去 然后在ZB里面刷形状 刷出来的形状直到你满意为止,然后再次导回Max中 给材质和灯泡就好了,缺点是需要用到第三方软件来回导,较为麻烦,只是效果还是不错的
PS:Max2012不是没有动力学,是2012版的Max取消了用了多年的reactor动力学系统,在工具栏空白地方鼠标右击,选择‘massfx'工具栏你就会看到,具体的使用方法,请百度~!
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